在电子游戏的世界里,无论是玩家还是开发者,都需要掌握一系列的专业术语和缩写,这些术语不仅能够帮助玩家更好地理解游戏机制,还能让开发者在开发过程中更加高效地沟通和协作,以下是一篇关于游戏术语缩写一览以及与游戏开发有关的术语介绍的文章。
游戏术语缩写一览
1、GG:Good Game,意思是“精彩的对局”,无论你是赢了还是输了,都可以用GG来表示友好。
2、GL/HF:Good Luck, Have Fun,祝你好运,玩得开心!这是游戏里最常见的祝福语之一。
3、AFK:Away From Keyboard,表示“挂机”,当你暂时离开电脑前时,可以用AFK来告诉队友。
4、BD:Backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为,这个缩写在MOBA游戏中特别常见。
5、CM:Clan Match,战队之间的比赛,和CW、PUB、IH相对应。
6、CW:Clan War,战队之间的战争,一般多用CW。
7、PUB:路人局,10位不认识的选手之间的比赛称为路人局,和CW、IH相对应。
8、IH:In House,熟人局,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩,和CW、PUB相对应。
9、GANKER:偷袭者,gank(抓人)的衍生词。
10、IMBA:Imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
11、MIA:Miss In Action,某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
12、NEWBIE:泛指新手,菜鸟。
13、NOOB:Newbie的另一种说法,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠。
14、NERF:削弱某个英雄或者技能,与buff(增益)相对应。
15、BRB:Be Right Back,马上回来。
16、LFG/LFM:Looking For Group/Looking For More,找队友的意思。
17、LOL:Laugh Out Loud,虽然常用,但慎用,如果朋友之间倒无妨,但组野队有陌生人时,还是多使用haha,hehe。
18、OOM:Out Of Mana,没有魔法值。
19、PULL:引怪,通常让那些具有远程攻击能力的人去做。
20、RESPAWN:怪物刷新。
21、NVM:Nevermind,不用在意。
22、LMAO:Laugh My Ass Off,笑死。
23、OMW:On My Way,在路上了。
24、L2P:Learn To Play,还在学习中,相应的可以延伸出L2duel(对决)、L2heal(治疗)等等。
25、EZ:“Easy”的缩写,通常随“GG”一起使用。
与游戏开发有关的术语介绍
1、UI(User Interface):用户界面,涉及游戏中可以点击或关闭的各种界面元素,在《王者荣耀》的早期版本中,特权界面即属于UI的范畴。
2、HUD(Head-Up Display):抬头显示,通常指的是游戏界面中固定的屏幕组件,如生存游戏中的状态栏,属于HUD的一部分。
3、SC(Soft Currency):软通货,指游戏中可以不通过充值就能获得的货币,如银子、金币等。
4、HC(Hard Currency):硬通货,指游戏中需要通过真实货币购买的货币,例如点券、元宝等。
5、Branch Story:支线故事,这类故事线不会影响主线剧情的发展。
6、UE(User Experience):用户体验,在游戏开发中特指虚幻引擎(Unreal Engine),目前最新的引擎版本为UE5,黑神话:悟空》也计划采用此引擎。
7、UE图:用户界面功能图,也称为线框图,用于展示界面设计的基本框架。
8、UC(Use Case):用例,常用于描述产品的功能,在游戏行业,用例多用于游戏测试,为测试人员提供含有测试内容的说明书性质的文档。
9、PBR(Physically-Based Rendering):基于物理的渲染技术,这种技术更精确地描述光线如何与物体表面互动,用于提升游戏的视觉效果。
10、SDK(Software Development Kit):软件开发工具包,包含了开发游戏所需的各种工具和API。
11、API(Application Programming Interface):应用程序接口,是SDK中不可或缺的一部分,它允许不同软件之间进行交互和数据交换。
12、Frame Rate:帧率,电子游戏使用的光栅显示器是普通电视时,图像一般每秒更新60次,图像更新的时间叫做帧,1秒60次即1次16毫秒(0.0167秒=16.7毫秒),16毫秒是玩家可以识别的游戏画面改变的最短时间间隔。
13、Action Role Playing Game(ARPG):动作角色扮演类游戏,指包含冒险游戏特征的游戏。
14、外挂:模拟游戏玩家自动访问游戏服务器、高效率地进行游戏、积累分数以及进行恶意的经济欺诈的程序,测试外挂是指开发者准备的用来自动化测试的客户端程序。
15、First-Person Shooter(FPS):第一人称射击游戏。
16、Massively Multiplayer Online(MMO):大型多人网络游戏,也叫MMOG。
17、Remote Procedure Call(RPC):远程过程调用,是指调用其他计算机的处理,当客户端需要命令服务器做某个处理然后得到返回结果时会使用该技术。
18、Role Playing Game(RPG):角色扮演游戏,根据游戏背景设定,由玩家扮演特定角色的游戏。
19、Load:是指CPU或者网络等承载的工作量,处理复杂计算时CPU的负荷比较高,发送和接收大量数据时网络的负荷较高。
20、Load Balancing:是指分散负荷,例如将一台数据库承担的负荷分散到多台数据库。
21、Cache:为了高速读取数据而把数据暂时放在特殊区域,磁盘访问比较慢时,可以把文件内容放在(缓存在)内存中,这样就可以高速读取数据,该机制被广泛应用在CPU缓存、缓存内存、浏览器缓存以及缓存服务器等地方。
22、Game Client:指玩家的PC或者游戏机等机器上安装的,启动后可以显示游戏画面、接受用户输入输出的软件。
相关问题解答
问题:什么是SDK,它在游戏开发中的作用是什么?
解答:SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包,包含了开发游戏所需的各种工具和API,在游戏开发中,SDK的作用至关重要,它提供了开发者所需的接口和工具,使得开发者能够高效地构建游戏、集成第三方服务、实现游戏逻辑等,通过SDK,开发者可以更加便捷地实现游戏的各种功能,如用户登录、支付、社交分享等,SDK还可以帮助开发者优化游戏性能,提高游戏的稳定性和安全性,掌握SDK的使用是成为一名优秀游戏开发者的必备技能之一。